Google актуализира последната стабилна версия на Chrome с чаркове обработващи по- бързо компютърните графики и прелюдия към здрав гейм-плей благодарение на вградената технология Native Client, поддържаща кодиране под C и C++ код в браузъра.
Google Chrome 18 въвежда два метода за ускорение на графиката в браузъра, поддържани както от нови, така и по-стари компютри. В новата версия са подобрени и двете технологии за рендирани на изображения WebGL, и Canvas2D, като в по-старите конфигурации WebGL ще се подпомага от внедрената нова растеризираща технология SwiftShader.
SwiftShader ще се включва само, когато вградения в Chrome ускорител на графики не стартира, и както е спомената в официалният блог пост релийз от Google, те търсят това външно решение за да може „повече потребители дa имат достъп до основно 3D съдържание в интернет“. Промените в Canvas2D ще позволи на същите по-стари машини да обработват по-бързо графики в анимации и уеб базирани игри.
Продължава вграждането на Native Client технологията, която ще позволи разработката на уеб базирани игри с графика конкурираща се тази на класическите конзолни игрови програми. Очаква се пълно прилагане на Native Client Google (NaCl) tech да се осъществи до 12 седмици и да е достъпна в бъдещият 20 релийз на Chrome .
Chrome 18 също така актуализира Adobe Flash плъгина до най-новата версия, и коригира различни бъгове и проблеми в сигурността. Няма фиксирани „критчни“ грешки в сигурността, но от 9 докладвани проблем,а няколко са с ниво на заплаха „high“.
- Цена: Безплатен браузър
- Операционна система: Windows XP/Vista/7